实况足球2016丨Pro Evolution Soccer 2016
研发团队:Konami
发行公司:Konami
游戏所属:PS4/Xbox One
良品推荐(8.5/10)
推荐玩家:足球游戏爱好者
+ 强大的编辑模式
+ 赛场AI加强
+ 操作手感改善
- 不完善的授权
△一些其他细节问题
转眼间实况来到第20个年头,随着对fox引擎应用的日趋成熟,玩家们对本作也是非常期待。实况2016除了日本本土依旧保持“WE”的命名外,其它地区均统一为PES2016并且将线上模式扩大为全球服,这样就有机会同更多玩家对战。
(本文评测由A9VG-andyclock撰写,转载请注明出处)
_ueditor_page_break_tag_+ 编辑模式加强
由于实况授权不完善的原因,游戏到手后除了先体验两盘球赛外,接下来要做的就是在编辑菜单实名球员球队以及美化球衣,在主机上本作的球衣导入可以说是一次巨大的变革,首先在ps4上加入了图片导入,其次与往作相比本次球衣图片实现了全身覆盖并且一件球衣仅对应一张图片文件,导入编辑完成后和授权球队几乎无差别,在高清大屏前更有代入感,此外导入的球衣文件都存储在一个编辑存档内不会另外生成无数球衣文件,唯一遗憾的地方就是ps4的存档无法和他人共享。
实况的编辑模式除了完善授权外,还可以diy自己喜欢的球员和球队,在球员编辑方面本作也做了不少调整,能力数值方面守门员加了若干属性,如:接球,解围和变向弹性。球员外观方面,脸部编辑加回了预设脸型并且可以在此基础上进行调整修改,发型方面不再是简单的预设几种发型选择而是像脸部编辑一样提供多个参数给你设置相关数值,只有特殊发型提供了若干预设选项。
_ueditor_page_break_tag_+ 赛场AI调整
本作游戏菜单依然继承上作风格无太大变化,球队比赛计划仅作微调。雨天视觉效果增强,但球员跑动和球的运行并未感受到太大区别。
首先说说开赛后中后卫的站位,2015开赛后如果是4后卫阵型看小地图会发现中卫会拉开之间的距离往往站到大禁区的两个角上,似乎是为了加强中路的进攻而故意这样设计,当然玩家可以手动去调整后防的站位来加强防守,而本作恢复到了正常,所以感觉攻防转换之间不至于中路给人空档太大的感觉。
比赛整体节凑加快,防守AI加强,2015中莫名奇妙漏球的现象有所减少,但禁区周围乒乓球现象有所加重,因此防守时周围人多的情况下尽量使用大脚解围,否则就等着被进球。
_ueditor_page_break_tag_+ 操作手感改善
由于本作动作细腻化增强,更多衔接动作得到强化,新动作增加很多,因此使得球员盘带更灵活轻盈。
短传传球蓄力时间感觉有所缩短,2015由于蓄力时间过长,往往在传球前要提前按键,这样游戏的即时性大打折扣,本作则在这方面做了较大的改善
射门:现实中内脚背搓射兜弧线给人带来无比美感,但是在2015中似乎有些过于强化R2搓射,而正常的禁区内推射和抽射反而时常会意外的射偏,2016在这点上做出了改进,禁区内面对门将时只要方向力度把握好就容易进球,此外禁区外大力爆射感觉也有所增强,使得进球方式更多样化。
_ueditor_page_break_tag_- 授权不完善
说完编辑模式就要吐槽下实况的授权,原本以为2015mc模式玩家氪金无数,K社会加大对授权的投入,然而希望是美好的,现实是残酷的,国家队授权仅剩6支,虽然很应景的将冰岛,阿尔巴尼亚替换了芬兰和黑山,但进入双杀荷兰的冰岛查看名单又是无比蛋疼的假名。俱乐部方面为了增加部分智利联赛队伍牺牲了部分阿根廷联赛球队。实况虽然拿了欧冠的授权,但正赛队伍的授权总是让玩家感到遗憾,这次连正赛常客莫斯科中央陆军和顿涅茨克都无影踪。
亚冠和中超四强依然是实况的独角戏,对于国内玩家来说,有本国俱乐部球队参赛应该能令人感到兴奋吧。
_ueditor_page_break_tag_※一些其他细节问题
网络对战情况有所改善,大部分时候MyClub模式可以正常游玩,但依然会出现通讯中断和无法连接的现象,这也是国内玩家的老大难问题,对于强调联机乐趣的体育游戏而言,尤为重要。
语言翻译并不完善,尽管《实况2016》提供了简体中文,但球队、球员名字依然没有翻译,而且依旧使用了别扭的全大写字体,看上去也着实有些别扭。当然,就像前作一样,有玩家也在着手进行球员名字中文化的改进,可参见#PS4版PES2016 手工改的中文球员名(持续更新)#
_ueditor_page_break_tag_A9VG《实况2016》评测总结
今年的实况几乎被媒体一致看好,部分媒体评分甚至超过了FIFA。而在游戏内容方面,我们看到《实况2016》加快了游戏节奏,系统AI得到强化,生涯模式及线上游戏环境有所改善,实况2016让人找不到什么明显的BUG和缺陷,他正在大踏步的追赶甚至反超老对手。