A9VG《FIFA16》评测:真实是无可撼动的基础
2015-09-29 15:11作者:juncheng来源:A9VG

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FIFA16

研发团队:EA Sports

发行公司:EA Sports

游戏所属:PS4

良品推荐(8.5/10)

推荐玩家:真球迷,足球游戏爱好者

 + 强大的授权

 + 史上最接近真实的足球游戏

 + FUT DRAFT

 + 对新玩家的引导

 + 女足的加入

 - 别扭的人物建模和背景

 - 网络对战匹配问题

 - 一些其它细节

  随着欧洲各大联赛开启,每一年的这个时候足球迷都会受到两份大餐,《FIFA》以及《PES》,孰优孰劣,各有千秋。《FIFA16》发售已有一周有余,针对两款作品的赞许叫骂声络绎不绝,随着进入次世代的新玩家越来越多,面对众说纷纭的评论,那些喜欢足球的游戏爱好者应该怎样选择呢?

(本评测由A9VG-红领巾马马撰写,转载请注明出处)

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+ 强大的授权

  作为国际足联官方授权的游戏,《FIFA》系列强大的授权一直是游戏内容的一大支柱。在锦标赛模式中,除了传统的五大联赛之外以及它们所在国家的杯赛之外,你还能够体验到瑞士超、土超、阿根廷联赛、韩国K联赛以及澳洲联赛等二三线的足球联赛。而英格兰这样的足球国度,更是可以选择英甲、英乙这样的次级别联赛。这些取得授权的联赛球队都身着15-16赛季的最新队服,每一个联赛也有对应自己风格的比分牌等要素,非常还原现实中的比赛内容。不过稍显遗憾的是,游戏中没有收录来自中国的锦标赛。

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  虽然或许在实际游玩的过程中,玩家并不会去选择那些名不见经传的球队,但正如初始界面那一句“FIFA Official Licensed Product”,这些强大的授权更像是一种力量彰显的象征。当然除了选择现有的真实联赛,玩家也可以利用游戏中的资源,自创虚构的锦标赛。

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+ 史上最接近真实的足球游戏

  在体验过游戏之后,真实性无疑是最大的优点。一开始还打算将这些真实的特点一点点罗列出来,但无奈太多,只好作罢。最后全部融合到一起,所以篇幅会比较长。

  当进入游戏时首先还是熟悉的面板式蓝色界面,值得注意的是MATCH DAY LIVE,在这里你可以收看一些三次元足球实时信息,比如下图中则可以看到在最近的欧洲杯预选赛上,威尔士球星贝尔大放异彩的消息。另一方面,一些人气球星的状态变化以及玩家设定的最喜爱球队的信息也会在这里显示。个人认为,这里的LIVE不仅仅是指一种实时消息,另一方面,它正试图将玩家的足球生活和游戏融为一体。

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  之后我们可以关注一下游戏的画面和场景问题。个人认为本次游戏的足球竞技场本身的素质非常出彩,游戏中包含了50个官方授权的真实球场以及28个虚构球场。除了让人耳熟能详的安菲尔德、温布利大球场、酋长球场、尤文图斯竞技场以外,甚至收录了诸如诺维奇的卡罗路球场以及纽卡斯尔的詹姆斯公园球场等,这些授权的球场无疑对于中下游球队的球迷极具吸引力。

  当玩家暂停比赛一段时间没有操作之后,游戏会进入一种纪录片方式的球场巡回状态,跟随着摄像机镜头的缓缓移动,仿佛置身在那些传球的球场中央,身临其境体验那些诞生过一幕幕传奇的地方。面对这样的要素,如果你所喜爱的球队主场有收录到游戏当中,我只能说恭喜你了。你可以自行脑补回访酋长球场的亨利,或者是有朝一日会再临安菲尔德的杰拉德,又或者是未来某一天会在罗马奥利匹克体育场退役的克洛泽。(这里之所以没说托蒂是因为罗马在修新球场啦~~~)

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  而本作的天气要素也丰富多彩,晴天、阴天、雪天、雨天、云天、雾天等应有尽有,相同的天气状况对应不同的季节还会有不一样的表现力,更难能可贵的是对应不同的天气场景会发生各种真实的变化。例如在大晴天,当每一次游戏镜头回放和实况切换之时,会有一瞬间亮度激增,这是为了还原镜头光圈自动变化的过程,如果是阴天则不会出现这样的状况;而雨天和雪天也有相应的还原,例如雪天的场景更像是清扫过后的样子而非是自然积雪;而关于雨天,之前有听到一些批评之声,称雨天的效果不明显,但作为我个人想说的是,如果是在导播的摄影镜头下都能够看到雨点落下的天气下,裁判是不可能开赛的,那样的大雨环境在现实里是不会出现的,游戏中对于雨天则是通过足球滑过地面引起的涟漪或者球员身上被浸湿的球衣来表现。

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  玩家在游戏中甚至还可以调整草皮的样式以及磨损程度,如果选择磨损严重,那么在守门员身前很可能就是烂泥一摊了。

  对于大部分玩家在游戏中会尝试到的模式,主要分为友谊赛/锦标赛、生涯模式、网络对战/FUT这些内容,而生涯模式则分为经理模式或者球员模式。关于每一个模式分别对应了怎样的真实性内容,且听我娓娓道来。

  首先考察最具有普适性的友谊赛,关于一般性比赛内容的真实性会在这里赘述。

  在友谊赛选择球队时,玩家可以选择是否实时更新FIFA服务器上的现实数据,例如在最近一个月的联赛中,效力于曼城队的阿奎罗状态火热,如果玩家选择曼城并更新实时数据的话,他的综评会上升2个点。而这一功能同样适用于在生涯模式的转会等情报,也即是说玩家可以通过这一功能,随时随地紧跟最新的足球界进展。

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  本次的《FIFA16》中收录了超过450个球员的脸型,球员的表情多样化而自然,例如你可以看到他们和裁判争执的神情以及进球后的微笑。

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  另一方面,对于真球迷一定不能错过的是游戏中的呐喊声,超过900种不同的助威声,特别是那些独有的助威声搭配上上文所述的联赛计分牌以及真实球场倍亲切。试想一下当你操纵利物浦在安菲尔德听到“你永远不会独行”的时候你恨不得立马扔下手柄拿着围巾跟着歌声唱起来;而当你使用阿森纳在酋长球场听到“如果你讨厌热刺就站起来!”,相信我,你会站起来的。

  在比赛进行过程中,场边可以看到替补队员的热身。而位于边线的摄影机师也会跟随场上的状况而不断左右移动,玩家在开定位球时,游戏中的时间会继续流逝而非暂停。这些细节都是为了更进一步靠拢真实的比赛赛事。

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  当然足球赛事中还有两项比较重要的内容就是导播和解说了。在这里我可以负责任的讲,我在玩《FIFA16》的过程中一点也不想跳过任何回放镜头,因为它就好像在看一场真实的足球比赛,如果你身处某一项赛事中,当某一位球员取得了进球,屏幕下方甚至还会打出他在赛事中的进球数。当比赛的节奏异常激烈时,精彩回放很可能会留到下一个死球时间。而关于解说的特点,则留到后文的生涯模式赘述。

  《FIFA16》与时俱进,在游戏中引入了门线技术以及喷雾技术,当玩家在对方半场获得任意球后,裁判会掏出喷雾划线,当然和现实一样,这些标记会在一段时间后消失。而门线技术则帮助那些怀疑系统误判的玩家很好的解决了是否进球的问题,有了门线技术,对于那些玩家怀疑的漏判,不用再自己重放录像了。

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  回到比赛操作的问题上,本次的防守策略引入了战术防守。如果是球迷的话,大家知道,在现实中防守队员面对进攻球员时,除非是战术要求的高位逼抢,一般都会选择弓着身扩大防守面积跟随者进攻球员移动,本作的防守系统相对还原了这一现实。在默认的战术防守下,玩家不再一味的贴身逼抢,所有上抢贴身的时机都由玩家自己决定,轻易的上抢很可能就被进攻队员抹过。起初这种设定非常不适应,但一旦接受会觉得这就是为了去还原在现实中的防守体系。当然对于那些喜欢旧作逼抢方式的老玩家,在控制器设定中最下方选择传统防守,就可以找回自己熟悉的感觉。

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  根据个人的体会,关于比赛内容的真实性还有一点不得不提的就是对于球员实际表现的演算了。在游戏中每一名球员都会有不同的能力值,但笃信这些能力值是不科学的,这就好像C罗在最近的赛事里都无法取得进球——虽然之前的比赛中了大四喜。抢射空门打飞机、传球踢呲、停球失误等等,这些现象在游戏中都会发生,能力值的高低会对这些产生影响但无法杜绝。当然回归到能力值本身,比如使用郑智或许永远无法送出皮尔洛的秒传,而让诺伊尔去担当前锋是肯定不会有好结果的。如果不依靠定位球等战术,在游戏中你很难通过自己出色的技术操作,使用首尔FC战胜皇家马德里。

  足球是圆的,什么都有可能,属性值加上其他的随机演算,让比赛过程和结果更趋真实性。例如你在游戏中或许能送出十多脚脚传中,但前锋成功争顶到的或许不到五次,取得一个进球。游戏的比赛数据,总体上很能够反映一场真实赛事的结果以及双方的实力对比。

  足球中有一项很重要的哲学就是谁掌握了中场谁就掌握了胜利。本次《FIFA16》的普通传球力度偏小,当然玩家可以选择精准传球加快球速,但随之而来的问题是停球失误增加,毕竟不是每一名球员都是迪玛利亚或者C罗。长传以及挑传的成功率也相对更低,而AI在中场的逼抢力度上升,这一系列的因素都让玩家很难快速顺利地通过中场。但一旦到达前场则相对比较多的能够创造出机会,这和现实也是比较相符的。

  游戏的战术自定功能也愈发强大,玩家在游戏中可以在默认阵型的基础上自由调整球员的展位、角色,甚至可以去定义他们个人的详细指令。例如让边锋保持在边路,柱式中锋保持在禁区里;设定边后卫位置自由的话,会发现他们会经常部位到后腰的位置上去。而针对每个球员还能设定铲枪的侵略性,例如高侵略性的结果很可能会放倒对方球员,达成战术犯规,而保守的铲球则主要以断球和干扰为目的。

  除了球员本身,玩家还能够对战术细节进行定制,例如攻击路线、防线位置、逼抢程度等等。当然官方也提供了一些默认的诸如反击、高压迫、打高球等定制好的选择。

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  在每一场比赛结束后不仅能够查看精彩镜头,而右上角的集锦回放就好像真的是在看现实中的游戏集锦一般。

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  前面说了这么多,接下来轮到大家比较关注的生涯模式。对于单机性质的玩家来说,或许这个模式就包含了足球游戏的全部。

  这些在生涯模式里出现的大段新闻文字往往是比较容易被大家忽视的,但本次这些新闻的内容变得更加多样性,重复率也在降低,有时候的确会被一些有兴趣的内容吸引,例如新闻会炒作某一名球员回到老东家的状况。

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  在训练菜单中,玩家每一次可以设定五项指令,训练课7天一次。如果是经理模式不可以在同一天里训练相同球员的不同内容,如果是球员模式的话,则不可以在同一天里训练同样的项目。和过去的作品一样,那些年轻而当前能力值相对较低的球员往往会是潜力股,每一次的训练效果显著。


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  关于转会,玩家在游戏中可以运用转会、短期租借、租借一年、租借两年四项指令,董事会每一个赛季会发布相应的工作指标和转会预算,关于转会预算和工资预算玩家可以自有定义。比较在意的是,每一次玩家成功的卖出球员后,转会费并非完全打入资金预算中,而是部分,这也和现实中的转会一致,俱乐部会从转会中抽取收益。

  玩家所派出的球探可以自定义很多筛选的细节,当然自己独立搜索球员也能设定很多不同的条件。除了一般转会之外,玩家还可以安排雇员在某一国家设立球探网络用来物色那些天赋异禀的年轻球员,当然这些未来的天才们都会是随机生成的虚拟球员了。

  每一个球员在工作中可能会找经理发很多牢骚,如果不能满足他们的愿望可能会对之后的续约产生影响。作为主教练还需要参加新闻发布会,这些细节极大的还原了一名合格的Manager在现实球队中将要遇到的困惑和工作量。

  在生涯模式中,如果你特别注意到比赛的解说会非常有意思。例如当某一个球员伤愈后归来,他们会重点讨论他,在死球的时候也会谈到下一轮的对手。另外在生涯模式的比赛中,常常会发生一些转会,例如本泽马前往巴黎圣日耳曼,两位解说会立刻对这件事发起讨论。如果本次的比赛是某一名球员的告别赛的话,两位解说也会指出这是他在这个球场的最后一日了。

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  另外在球员生涯中,玩家在一开始创建角色的时候,身高体重这些硬性指标会影响到能力值。例如你不可能让体型好像埃辛这样的球员风驰电掣,也不可能让阿扎尔这样的球员身强如牛。

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  当然虽然名为球员生涯,但实际比赛过程中,玩家依然可以试着操纵整个球队。在球员生涯的职业晚期,玩家可以选择退役并转入经理人生涯模式。

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+ FUT DRAFT

  关于游戏的线上模式,相对于一般的Online对战,FIFA Ultimate Team已经成为了目前最受欢迎的游戏内容。从某种程度上讲,它援引了传统免费游戏的方式,玩家通过抽取卡包组建自己的球队阵容,再通过踢比赛赢取游戏币,再用于抽取卡包。卡包不仅仅包含了球员,也包含球衣、球场、队徽以及续约道具等物品。一方面球员卡的能力和合同限制,另一方面对于胜利的渴望往往会促使玩家课金,站在游戏商的角度上来讲,这种营销手段无疑是成功的。这就好像免费课金游戏有不同的玩家群体,根据自己的消费状况可以自己对自己的游戏内容进行一个定位。《FIFA16》中还有许多与FUT有关的奖杯。

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  本次的《FIFA16》在这样的基础之上,进一步引入DRAFT的玩法。取大家比较熟悉的例子就好像《炉石传说》的竞技场。在FIFA Draft中,玩家只要缴纳代币,就可以进入这一模式,每一个位置会出现5名球员提供选择,这些球员通常都是闻名遐迩的大腕儿。不过虽然能力值出众,但玩家在搭配时需要考虑到他们的联赛、球队以及国籍等要素,包括最终抽选的教练,这一模式下球队的能力更讲究默契度,上文曾经提到游戏的复杂演算,所以默契度越高的话往往能够发挥出色。

  当决定好自己的阵容后便可以开始总计4场的匹配战了,如果连胜能够取得更好的奖励。因为都是与人类玩家对战,所以如果掉以轻心随心所欲地组合队伍的话,很可能吃不了兜着走哦。

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+ 对新玩家的引

  进入次世代,EA肯定也是考虑到会有很多新玩家的加入,设定了教练指导的要素。在游戏中,默认状态下球员脚下会出现一个光圈指示方向,另一方面还会有其它的按键提示,相信这都是为了引导新玩家熟悉操作和认识足球世界设定的。这一系统对于老玩家的引导也是显而易见,因为在《FIFA》的世界中强调真实的指哪打哪,所以方向性上的指引个人认为对于老玩家来说也是如鱼得水。

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  而游戏中的技巧训练则分为基础、带球、射门、防守等各个环节,每一个领域里还细分了很多不同的操作,挑战解锁的顺序由浅入深,这对于新手玩家来说无疑是不可多得的重要模式。


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+ 女足的加入

  巾帼英雄,铿锵玫瑰,中国女足也曾经有闯入世界杯决赛的记录。在本次的《FIFA16》中成功引入了女足这一要素,玩家可以在友谊赛中选择女主竞技,也能够执行女足世界杯这样的竞标赛。而女足们的能力也不含糊,中国女足的平均属性可是要高出男足不少。

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  但话说回来,实际上手的操作并没有觉得有什么特别的不同,并且游戏中的女足也会出现基情滑跪或者翻滚这样的庆祝动作,仔细体会后会发现其实仍然是男足的建模和运算方式,替换了皮肤的结果而已。但即使这样,作为一种平等精神的彰显和特色要素的突破,还是值得赞许的。

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- 别扭的人物建模和背

  上文中有提到游戏中的足球竞技场本身的贴图质量以及光影效果是非常出色的,但反观人物建模,稍微显得有一些突兀。特别是在回访或者特写镜头中,当人物融合在体育场时,你总有一种卡通人物照入现实的违和感。此外,大部分球员的建模总感觉都比实际效果粗上一圈,比如下面这张长得像熊一样的狼王托蒂。

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FIFA 16 Career Match 2-0 ROM V TS, 2nd Half.jpg


  除了人物本身模型的问题以外,还可以注意到游戏中类似梅西、C罗这样的明星球员,还原度还是很高的,但如果是不知名的边缘球员,有时候你几乎认不出,某些亚洲球员的面孔,看起来似乎都有西洋血统。比如下面这位,你能看出来是中国队的中卫梅方吗?虽然把每一个球员都做精细的工作量很耗大,有所取舍也并非不可理解,但总觉得这样的处理方式,与强调真实的本作,格格不入。


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- 网络对战匹配问题

  比起其它的问题,你会发现网络对战的匹配才是最要命的。本作的联机通常是由玩家先决定好队伍,通过匹配,服务器会自动选择球队水平接近,操作方式相似的玩家对战,但在笔者的测试中,不论是更换机器更换网络更换时间,总是会回应找不到对手。即使通过修改设置不匹配IP接近的玩家依然找不到对手。同时论坛上也有关于这方面的反馈,相信联机对战的匹配问题,应该是出在EA一侧吧。当然也可能是国内网络环境,总之本作的联机对与中国大陆地区的玩家不太亲和。

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- 一些其它细节

  游戏中还有一些其它的细节问题成为本作的减分点。例如在开赛前载入时会出现明显的卡顿;同时游戏中的门将AI似乎过强,甚至能够做出一些匪夷所思的二次反应;在雪天的环境下,并非像现实一样会切换为深色用球而仍然保留玩家设置;另外游戏的奖杯名在繁体中文的系统下,会显示粤语式的翻译,但奖杯本身的描述和游戏中的汉化内容皆为符合大陆语法的白话,所以EA这样做反而会让人觉得太另类........(简中系统则会显示英文)

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A9VG《FIFA16》评测总结

  瑕不掩瑜,不论《FIFA16》有怎样的缺点,我们可以感受到EA为了更加贴近真实足球所作出的尝试和努力。但也不能忽视在同类游戏的玩家群体中,有部分玩家的需求强调跑轰和高节奏的爽快感,《FIFA16》或许并不太适合这样的玩家,但无疑,这样的作品是属于真球迷的盛宴。同时游戏免费、道具课金可以预见是未来产业的发展方向,而作为FUT也应对这方面做出了积极的变化。正如本次游戏的标语“Play beautiful”,希望喜欢足球的你们,可以玩得漂亮。

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