《Tom Clancy's Rainbow Six Siege|汤姆克兰西的彩虹六号:围攻》的多人Beta测试近日登陆PlayStation Network港服,这让国内的玩家们有机会提前体验这款经典系列的最新作品。笔者实际上有幸更早就试玩到了这款游戏,在今年8月份的德国Gamescom游戏展上笔者得以与游戏制作人交流并共同打了几场对战,也对游戏的系统与风格有了一定的了解。而在本次的Beta测试中,更多的游戏内容被放出。由于本作的风格与主流第一人称射击游戏有相当大的差异,所以在此简单介绍一下这次Beta测试的系统以及笔者自己几轮玩后的心得。
在下载完Beta测试后,玩家需要在游戏内登录或是注册Uplay并与自己的账号进行绑定。按照游戏内的提示输入邮箱、用户名、地区与年龄即可轻松完成。
本次Beta测试提供了对战模式与合作模式的试玩。前者是玩家5对5的PVP模式,后者则是5位玩家(也可选择独自)面对大群AI的PVE模式。
对战模式是两种Team Deathmatch模式:炸弹模式与清场模式。10名玩家将被分为两队:进攻方与防守方。胜负条件很简单:1. 在规定时间内,哪方先杀光对方就获得胜利;或2. 进攻方在规定时间内拆掉防守方炸弹/占据防守方生化武器区域则获得胜利;又或3. 在规定时间过后未能触发以上两个胜负条件则为防守方胜利。
游戏会以赛点制进行,为了公平起见进攻方与防守方会在每一轮比赛后互换,直到一方赢得赛点而获得最终的胜利。
进攻方在游戏的一开始会有45秒的时间操作小型遥控侦察车对防守方所在的阵地进行侦查,从而确定敌人与敌人阵地、炸弹等的位置,按三角进行标记。而与此同时防守方则需要利用这段时间对自己的阵地进行加固、对门窗墙壁等易被入侵的地点加筑防御工事,同时还要摧毁进攻方的侦查遥控车。如果进攻方发现了防守方,则45秒过后直接开始歼灭/拆弹任务;反之进攻方则必须人肉搜索防守方的位置之后进行遭遇战。玩家死亡后将无法复生,直至比赛结束,然而如果是受重伤没有死亡则需要队友的救助。本作采用血条系统,并不能休息一段时间后自动恢复体力。
合作模式是Terrorist Hunt kb分子猎杀,在前作中就有出现。玩家将独自或组成小队扮演对战模式中类似于进攻方的角色、攻进kb分子阵地并且全灭对手。本次Beta测试中提供了三个从简到难的难易度,给的经验值也根据难度上升。
接下来介绍基本操作,如果熟悉《彩虹六号》前作,也就是《维加斯》1代与2代的玩家会发现本作取消了掩体射击系统。玩家不能靠在墙上或是各种遮蔽物上进入第三人称模式与敌人进行战斗,主要的战斗都是完全以第一人称进行的。
玩家默认使用左摇杆移动、按下奔跑;右摇杆移动视角、按下近战攻击;方块换弹;三角换枪;圆圈下蹲、按住匍匐;;叉则是各种战术动作,如翻墙、绳索上下楼等。L1、R1是使用两个不同的战术装备,如手雷、闪光弹、铁丝网、爆破装置等;L2、R2则是FPS游戏玩家熟悉的开镜和射击。十字键则是根据不同的职业使用不同的技能,如观看实时摄像数据、放置防弹服、拿出救生枪等。对于防守方,对着可以封闭的门窗按方块则可以加筑防御工事。
在每轮游戏的开始玩家都可以选择自己的职业,或者说是特工(Operator)以及所携带的武器装备(Loadout)。不同的职业所能携带的武器装备不同,特技也有所不同。玩家可以通过进行游戏来获得经验与解锁更多职业用的威望点数,从而解锁更多的特工与技能。需要注意的是,进攻方和防守方的特工是完全独立的,也就是说进攻时的特工并不能在防守时使用,反之亦然。
玩家可以在此时选择自己所属的部队、想使用的主武器、副武器、主战术装备、副战术装备。确认后,对战模式里可以选择自己希望的出生地点。然而同一队伍出生地点是统一的,最终的出生地点是综合所有队友的选择后决定的,也就是说是通过投票选择出来的。合作模式则在选择玩自己的职业和装备后直接进入战斗。
完成任何一场比赛后将进行结算,此时玩家可以获得经验与威望。玩家可以用获得的威望点数购买更多的特工。
另外,Beta测试还有教学片部分,主要介绍了诸如一次近战可以在防御工事上打出洞、三次近战可以完全破坏防御工事、子弹能穿透怎样的墙壁、如何爆破墙壁与地板等基础内容。玩家可以了解本作的场景破坏引擎其实非常强大,很多的墙壁与其他场景要素都可以被完全破坏。观看这些教学后会分别给威望点,建议看一看。
系统介绍暂时到这里,接下来谈一谈笔者自己的感想和心得。
首先最突出的一点,就是本款作品与其他众多FPS对战作品追求高速的移动、对枪、瞬间击杀多名敌人的特点不同,它要求更多的团队协作、要求更高的目标性。如果玩家可以用耳麦交流则会占据很大的战术优势。本作对战模式的紧张感经常比其他FPS作品更上一层,因为知道如果自己落单或是独狼打法很难获胜。玩过《Destiny》的玩家也许会感到本作与Trials of Osiris模式所带来的紧张感类似,然而由于胜负并没有那么重要,所以会稍弱一些。
一方坐稳阵地防守、一方从阵地外进攻的游戏设置让笔者感受到冲在外面的鲁莽以及寻找优越战术位置的重要性:简单说,防守方如果蹲点位置好会占有很大优势,而进攻方则需要通过各种方式来反蹲点。
由于即使敌人出现在玩家的画面中也不会作出其他提示(如敌人的ID名称、血条),所以如果衣着与环境融为一体、躲在掩体后而又一动不动的话经常能让玩家措不及防。这是防守方的优势。
进攻方则可以用爆破手段破坏很多墙壁,反打蹲点的敌人措手不及。另外也有进攻方破坏一处墙壁却不突入、蹲守在外面反蹲防守方出来探头索敌的情况。
进攻方可以选择携带的盾牌也十分厉害,正面难以击破,如果有一名或多名盾牌队友在前面开路,即使防守方完全了解敌人就在眼前也经常无所适从。
在目前没有很长游戏时间、还未掌握所有小窍门的情况下,必须谨慎前行、集中注意力才能避免莫名其妙被敌人杀死的情况,避免看到死亡镜头苦笑敌人蹲点的位置。
最后说一下其他游戏层面上的内容。画面上来讲整体不赖,然而细节文理等还可以处理得更好。手感上主观感觉非常简单易上手,有一定的打击感。追求真实的举枪速度、视角移动等稍显射击动作不那么顺滑,但是这是个人偏好的问题。服务器方面目前只能说很不好,合作模式还比较容易排上队伍,而对战模式需要的玩家更多,经常无法顺利进入房间,需要反复搜索才可以开始游戏。如果一个房间长期低于6人没有新玩家加入,建议不如退出重新搜一个房间。另外不知是游戏本身的bug还是网络原因,笔者在游戏期间两次出现音频掉线、一次出现强烈卡顿、一次出现完全死机的现象。不过需要考虑到这是Beta测试,育碧也在通过这次测试收集各种问题。希望完整版能够解决这些问题都能得到解决。
《Tom Clancy's Rainbow Six Siege|汤姆克兰西的彩虹六号:围攻》将在2015年12月1日登陆PS4、Xbox One与PC平台。