15周年纪念续作——PS4《三国战纪》评测
1970-01-01 08:00作者:Bletilla来源:A9VG

《三国战纪》是1999年台湾鈊象电子(以下:IGS)研发、发行的三国题材横版动作过关游戏,至今已有十五年之久的历史。这一次本作作为纪念续作、以免费游玩(F2P)形式登陆PS4平台,A9VG评测组作为主机游戏媒体对本作进行了一个初步性的评测。

三国战纪 | Knights of Valour

研发团队:鈊象电子

发行公司:完美世界

游戏所属:PlayStation 4

中规中矩(6.5/10)

推荐玩家:横版动作游戏玩家、情怀玩家

+ 游戏本身素质还行

+ 动作模组比原来更加丰富

- 必须全程在线

- 没有本地多人

- 游戏定位有问题

+ 游戏本身素质还行

游戏本身的素质还是不错的,当时DEMO中遭到恶评的手感也有不少进步,进游戏的时间的接受度也要高了不少。刚进入游戏时的开场动画的制作水平还是挺不错的,只可惜实际游戏中的建模水平只能说一般。

不过相对于原来2D的点阵画面,本作的进化其实还算蛮明显的了,抛开建模和贴图的精细程度来看其实没到不能接受的程度。场景制作也算精良,还有不少细节。有些地图有设计一些街机上经典的机关,雪天情况下的话就是重复性太高。人物设计虽然不算特别有特色,但基本还原了特点。

敌人的种类虽然不算多,不过有比较明显的特点。就是在攻击前都会闪白光,不知道是不是普通难度的问题。有些BOSS在后期就是杂兵,大将战前的BOSS种类也基本都是之前就出现过的敌人,连行动模式都一样。

道具系统依然存在,只不过感觉这一作的道具使用比较无脑,而且攻击性道具可以在银两商店买到,便宜不贵又好用。需要吐槽的就是道具系统用右摇杆选择感觉挺别扭的,不过这也是个人习惯问题。

+ 内容比原来更加丰富

相比街机版的《三国战纪》,本作的动作模组增加了非常多。不过也有一个问题就是对原来的街机玩家没有了搓招的感觉,不过这点见仁见智。

在技能选单中可以用升级获得的技能点来解锁更多的技能,有些技能还会有一些阶级,根据自己的需要来分配技能点。但是要是后期想更改技能点分配的话只能课金购买技能重置卷,因为技能的阶级跨度之间要求的等级梯度比较大,要再改的话恐怕就是相当后期的事了。

在本作中另一个重要的要素是装备的潜能觉醒,能力非常多样可以直接影响玩法。只不过我个人是不喜欢这种装备系统,而且刚开始拿到的低级装备就算锻冶了以后,出了高级装备马上就能替代掉,就算分解了也不会吧幻武晶还你,虽然也不是什么难刷的东西。

最后每个武将都有四套服装十二种配色,虽然就我来说希望把这个精力放在出新武将上。

- 必须全程在线

游戏必须全程在线,开始就会让你选电信网通,刚开始一看还觉得挺体贴的,原来阴谋在后面……你进入游戏的速度和联网的速度有关,网络不好的话基本告别这款游戏,酣战中途被家里的猫碰翻了路由也得重头再来。

- 没有本地多人

既然要接着街机版《三国战纪》的招牌推出续作的话那必然不能少了多人游戏模式。PS4版的《三国战纪》确实有,但是只有线上多人。既然要还原当时在街机上的感动,却没有本地多人联机算是怎样的乌龙?在线多人的话也有网络这个因素,虽然网络要差的话连单人游戏都别玩了。

- 游戏定位有问题

这游戏要只是一个街机游戏或者智能平台的游戏的话那还算不错,一拉到PS4平台上总觉得这运营模式十分的怪异。HP不回复与死后续币在街机上可以理解,但主机玩家并不会对这种运营模式买账,直接标明一口价的接受度也要更高一些。虽然说半个小时回复一个复活玉,但我不对现在玩家群体的耐心有特别高的信心。

再说游戏从街机环境到PS4环境上的过度,IGS在采访中是说将原来2D的打击感在3D环境下还原,但游戏方式都是2D横版,画面上的打击感我觉得不是什么大问题。在DEMO之后打击感也好了不少,就是键位设置和操作实在不适合DS4,连续两次输入方向跑步也是用摇杆时会比较自然的玩法。

一开始的时候关羽是可以免费使用的武将,每周有一个限定免费的武将可以使用,一共六名武将。之前的采访也确认会追加更多的武将,而这种手游模式真的不讨主机玩家好感,就算是原来街机版也可以选择其它的人物。

A9VG体验总结

本作的总体素质虽然并不像一些玩家口中所述的那样过于惨不忍睹,但这种运营模式和主机玩家平时接触的也基本上是另一个世界的游戏。就和文中说过的定位错误一样,这个游戏要是手机或者街机上的游戏的话可能反响也不会那么惨,目前能改进的还是多增加关卡、角色以及本地多人模式吧。

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