先上视频演示:
视频演示会让大部分的玩家表示这张地图毒得要死,需要非常精确的龟壳时机判断以及跳跃操作技术。抛开地图程式化的一些设定,我们可以从这张地图中了解到一些比较基础的马里奥制造的制图方法。
首先来说,是弹簧跳墙。普通的新超马扒墙跳是个非常容易练成的技术,但是平时手持弹簧的时候并无法做到跳墙壁。想要把弹簧拿到墙壁上端,我们就需要在要贴近墙壁的时候扔出弹簧在进行跳跃,反方向移动时接住弹簧,如此反复。听起来是非常复杂的操作,实际上按键处理比较简单。玩家只需要在每次贴墙壁的时候同时按下Y和B键即可,多加练习掌握节奏可以发现并不是很难。
空踩龟壳的关卡设计并不是非常简单地关卡设计。本图中的空踩龟壳是有规律的。玩家在进行这种空踩龟壳场景的时候,请进行反复的调试。
撞击龟壳的动作,单纯来说会让龟壳进行平移,这个大家都懂。但是龟壳的移动速度是有讲究的。龟壳的移动速度分为四种,分别为垂直推、起步推、助跑推和极速推四种。想让图中的龟壳速度慢下来的话,必须要垂直踩龟壳才可以。
熟练后本关一个难点,库巴的火球位置是随机的,因此抱着龟壳去奔跑时有一定几率会撞到火球,属于玩家不可控的因素。大家在制作地图时需要注意随机元素的加入,会对玩家的技术水平有很大影响。
空中的滞空跳跃是新超马新加的系统之一。滞空跳跃可以让玩家跳跃的距离更远,同时来说,下坠的速度会有所减少。在关卡的最后,因为需要躲开隐藏砖块的原因,不能使用全速进行大跳,只能通过先竖直一些的角度再全力滑过去的方式过关。
总的来说,这张Panga's Revenge: Shell Shock地图是一张非常磨练人意志力的地图,不过多看视频了解的话,可以发现这张图的部署还是很有规律的。也算是一张高手向的制图教程地图。