《Celeste》评测:它让枯燥的类型游戏焕发新春
2018-02-22 20:51作者:Shadow来源:A9VG

  《超级食肉男孩》已经是8年前的游戏了,在这期间似乎还没有作品能代替它留给我们的印象,不过现在看来那个《Tower Fall》的作者迎合了我们的夙愿,他用同样简单的像素风画面,配上连贯节奏、有层次感的关卡设计以及优秀的剧情和配乐,为我们带来了一款全新的2D横版动作游戏——《Celeste》。


Celeste丨塞莱斯特山

开发商:Matt Makes Games Inc.

发行商:Matt Makes Games Inc.

发售日期:2018年1月25日

发行平台:Steam、Switch、PS4、Xbox One

属性:动作、硬核、像素

※本文评测基于Steam平台


  开门见山,如果你正在找一款横版动作游戏,如果你是独立游戏、创意游戏的爱好者,亦或是想在休闲时间中找个乐子、咂摸个有趣的故事,那么选择《Celeste》吧!也许它看起来很普通,但这就是一款看上去和玩上去完全不同的游戏。画面很简单,操作方式很简单,故事脉络很简单,可当所有这些“简单”组合在一起、一个个如齿轮般的细节交互衔接时,它就变成了一个几乎完美的载体——让你从上手的那一刻就变得欲罢不能,跟随游戏的节奏由浅入深,完全沉迷在其中。

  《Celeste》拥有独特的美术风格和配乐,尤其相较于同类独立游戏而言,其在配乐质量上的优势显而易见。富有节奏感的音符贯穿了游戏全程,同一地点的不同时刻会有不同的配乐,贴合剧情设计的同时也体现了制作者在艺术层面上的追求。这些基础属性恰到好处的点缀,让你在穿梭于设计巧妙的障碍之间时,会更加自然地融入到游戏中,仿佛自己才是那个历经磨难的主角,而在配乐的烘托下更进一步加深了这种感觉。

  在以往的印象中,这类游戏并不太需要剧情方面的渲染,毕竟你的精力会全部被紧张的游戏过程抓走。可比较有趣的是,《Celeste》在剧情方面额外专注,它设定的故事主题可能让你感到有些意外,从画面和隐晦的标题上来看,这可能是个什么穿梭异世界之类的故事,但实际上“Celeste”是指“塞莱斯特山峰”,而整个游戏恰巧就是一段充满了奇幻色彩的登山之旅。

  在《Celeste》中想要控制你的角色很容易,你只需要掌握跳跃、突进和攀登这三种动作即可,但想熟练使用这些技巧来通过关卡却并非易事。在这个游戏中轮回死亡是再平常不过的事,通关后发现自己在鬼门关走了大几千遭也属于正常范围,你会在一次又一次的失败中磨练技巧,尝试将三种动作组合使用来达到自己的目的。

  精心设计的700多个场景以及繁多的秘密极大丰富了这款游戏的可玩性,通关并不难,但想要做到完全收集却会让你见到另一个游戏。每隔半小时就会遇见眼前一亮的关卡,你可以从它们精妙的布局中去揣摩制作者缜密的心思。除去主线,他们还填充了足够多的充满挑战性的隐藏故事线供你探索,而这也是中后期吸引你游玩的一大乐趣。

  在推进流程的过程中,你会逐渐发现各种各样的新元素,例如辅助移动的起泡球、弹簧板、云彩等等。你可以利用它们施展天马行空的想法,源于良好的关卡过渡,你可以通过对技巧的逐步熟悉提升过关的乐趣。即使你并非精于技巧,也可以利用容错机制和难度等级来顺利推进流程,这在同类游戏中并不那么常见。

  当然介于游戏类型的原因,终归《Celeste》还是有门槛的,但是否硬核的标准因人而异,在难度设计上的限值让它的受众被扩展到尽可能多的玩家群体中。对于不善此类硬核游戏的玩家来说,游戏中有相应的辅助机制帮助他们获得闯关乐趣;而对于热衷挑战的玩家来说,越到后期就越有迎合口味之意,你会获得自我提升的快感,以及一种怡然自得的状态。

A9VG体验总结

  当一个细分类型领域不再具有新鲜感,并且已经出现了数个标杆的情况下,后来者们就很难再有所建树了——可这句话不适用于《Celeste》。《Celeste》用一幅司空见惯的框架搭出了完全不同的作品,无论是关卡设计还是对节奏的把控,抑或美术和音乐都有可圈可点的地方;在同类作品普遍缺乏剧情延展的情况下,本作竟还刻画出了生动的角色画像和剧情脉络,这些都是你不得不为它叫好的原因。


A9VG为《Celeste》评分:9/10分,详情如下

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