本作第一次公布是在2013年的E3大展上,当时的宣传片就吸引了很多玩家的兴趣,按照制作商育碧的风格来说,亮点当然是超逼真的CG效果和巨大的开放世界地图。之后连续三届E3本作都有上镜,也让这部作品吊足了所有人的胃口。随着发售日期的一再推迟,和育碧近期诸多作品的失望水准,很多人在发售前对本作的素质有不小的担心。但是从目前疯狂的销量和口碑来看,大部分担忧都是多余的,这部作品整体上可以说是相当成功的。
汤姆克兰西 全境封锁丨Tom Clancy’s The Divison
开发团队:Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections、Ubisoft Red Storm
发行公司:Ubisoft
游戏平台:PlayStation 4、Xbox One、Steam
必买神作(9/10)
推荐玩家:射击游戏爱好者,喜欢自由度高,热衷探索沙盒游戏的玩家,喜欢玩网游合作打BOSS,尤其是WOW粉丝,D3粉丝,有基友能组队的玩家必买
+逼真的真实环境和环境细节,丰富的可进入场景(无需读条)
+紧张刺激的副本战斗
+丰富的升级奖励和战利品
+紧张刺激的暗区模式,十分讲究配合的多人模式设计
-人物动作设计不够,没有蹲、趴下与跳跃
-敌人的种类略显单调
-跟NPC缺乏互动,在游戏中存在感太低
-地图上缺乏环境互动,没有载具等比较有效率的跑图方法
_ueditor_page_break_tag_游戏剧情
首先我想提一下这款游戏的剧情。对于一个以联网刷装备为主的游戏来说,很多玩家都将过场动画和剧情收集快速跳过了,并没有太留意。但是可以说,《全境封锁》的剧情绝对是可圈可点,值得深入挖掘的。这不得不归功于汤姆·克兰西老爷子的功底。
游戏背景主要来源于美国名为“暗冬行动”的一次演习,内容大概就是想找到面对突如其来的传染病而导致整个社会崩溃的应对方法。而游戏的剧本正是出于此展开:由于不知名组织人工培育传染病毒并把钞票作为传染媒介,经过疯狂的黑五购物狂欢,这种病毒疯狂的在纽约传播,整个城市瞬间变成一片死城。而玩家扮演的“特工”平时只是一名普通人,在整个城市即将彻底崩溃的边缘时刻,和大量不知名却跟自己有着同样身份和目的的人联合起来,试图恢复这座城市的秩序。
▲已经濒临崩溃,处于混乱边缘的纽约曼哈顿
题材看上去是老美一贯热衷的末世题材,但是并不完全相同与《辐射》或者《美国末日》等后启示录时代作品,后两者描绘的完全是一种在废墟之上,从零开始求生,试图自己构造一个新的社会秩序的状态,而《全境封锁》中的纽约则是描绘了一个正在解体的社会,并想依靠玩家自己的力量来力挽狂澜,唤醒慌乱失措中的人们的对于秩序的概念,让社会回归正轨。这种题材在以往的作品中十分鲜见,同时给予玩家一种很深的思考:
“封锁”中的纽约并不是浩劫过后,而是正在走向深渊。原本像精密仪器运转的社会机器,只要有一个微小的流通环节失控,整台机器会在短时间内彻底崩塌。慌乱之中,我们曾经试图通过“封锁”来防止瘟疫传播,但人可以被高墙(即游戏中的暗区)拦住,拦不住的却是社会秩序的完全失控,这远比瘟疫带来的人口死亡更恐怖。曾经用来维持这台机器运转的警察,消防,急救,政府都已经无法行使职能,甚至会成为阻挡你的障碍(游戏中的敌人:净化者即是如此),我们将要面对的敌人并不是僵尸,也不是变种人,而是跟我们一样的普通人。套用预告片中的一句话:一旦饥饿和恐慌掌握了人心,人们会不择手段的求生,每个人都会是潜在的威胁。
限于篇幅和剧透的关系,剧情在这里不做更多的分析,感兴趣的玩家可以自己去搜索相关资料。这里笔者强烈推荐育碧之前公布的四段剧情预告片,感兴趣的朋友真的可以好好研究一下。
从笔者的通关过程来看,在结尾时剧情也没有完全交代清楚,看的出来育碧在本作的野心非常大,有很多值得填的巨坑,十分期待后续DLC的更新和补完。
_ueditor_page_break_tag_游戏画面
育碧游戏的画面,是一个老生常谈的话题。我再怎么给他洗白,或者抹黑都肯定会有一群UBI CLUB几万成就点数的人过来跟我撕逼。防止引战,所以这一部分我并不深入。但需要提出的几个观点几乎是我和论坛上朋友们的共识(以下共识有顺序,请仔细揣摩我的意思/斜眼):
1、作为一款画饼画了三年的游戏来说,相比三次E3上放出的CG预告来讲,到手实机画面是有明显缩水的。
2、画面远比那些坐等看戏的看客所以为的要好太多。远景表现出色,视野十分广阔,远方的高楼,电线杆,广告牌都表现的十分完整;中景部分的纽约曼哈顿地标性景观都近乎于按照真实真实照片还原;近景部分简直可以用拥挤来形容,地面杂物的密度非常高,而且各种物件的细节也足够细心。对于一部混乱都市题材的作品来说,能做到这样非常的不容易。再加上非常用心的背景音乐,尤其是打BOSS时候配乐瞬间会变成紧张的节奏,环境音效也层次感十足,使得整个游戏带入感非常强x3,一定要说三遍。
3、变化丰富的天气系统,对于频繁出现的下雪,雾霾天处理的几乎完美,下雪天的飘雪效果和积雪效果,踩出的脚印和血渍都近乎真实的得到还原。雾霾的效果在处理远景近景透视关系上也很到位,笔者这个资深帝都老摄影师最有发言权。而且游戏中在表现从暗处进入亮出之后的突然过曝效果,和反过来从明到暗的暗适应效果,都非常真实。这一切都应该归功于育碧自己的雪莲引擎的良好表现。综合第二条来说,这两点决定了游戏的代入感非常强。
4、缺点肯定还是老一套,30帧,在部分场景有轻微掉帧现象,虽然并不严重,但是对于忠实的射击游戏粉丝来说,60帧有多重要不再赘述。当然这也有对于全程联网要素的考虑。
5、部分场景,特别是某些室内和副本区域来说,虽然细节做的非常真实,但还是有些重复了。对于庞大的开放式沙盒游戏来讲,大和不重复永远很难协调,相比于之前一些非常成功的沙盒游戏来讲,本作的地图设计还是有点单调了。
▲室内环境的布置也十分细致,在营造气氛和细节处理上都十分到位
_ueditor_page_break_tag_游戏性
作为一款TPS类型的MMORPG来说,本作设计的非常像WOW或者D3,对于这两款游戏的巨大粉丝群来说,一定不会对游戏方式陌生。在这一点上,也可以算作本作的加分项。
在人物成长方面,目前阶段最高等级为30级,随着等级的成长和主基地升级,玩家可以获得技能,天赋,专精三种升级能力奖励,综合起来总共有大约60种以上可供玩家选择和搭配,非常良心。游戏并没有职业区分,但是所有的能力系统都分成了医疗,科技和防护三大类,分别针对传统网游中的奶妈,DPS和坦克,玩家也不需要担心职业被限定死,完全可以根据战斗情况和队伍搭配随时切换,非常的方便。稍显不足的地方是,最多只能同时在茫茫能力栏中选择三种技能和四种天赋进行搭配,感觉有点小气。
▲升级之后的能力提升,分为技能、天赋、专精三类,并且要依托于基地升级
装备方面,好坏之分有明显的等级和白绿蓝紫橙的品质区分,据说以后还会有套装。而装备特效方面则借鉴了D3的设计,比如一模一样的攻速、暴击、暴伤的三攻属性。枪械的种类也非常多,可以用配件改造枪支,还可以跟D3一样重铸属性,总之你可以在这里找到之前玩过的大部分成功网游的要素。
▲装备根据颜色和等级来区分品质,和网游非常像。人物三维分别影响攻击,血量和技能伤害
▲枪支改造系统,跟COD的改枪模式有异曲同工之妙,但是属性设计上又借鉴了D3
单机部分里,几个主线副本的设计都非常紧凑,而且充满挑战性。让玩惯了【清小怪→打小BOSS→再清小怪→打最终BOSS】模式的玩家来说,非常容易上手。对于一般程度的手柄玩FPS的玩家来说,光卡的设定还是相当有难度的,再加上满级之后的每日挑战任务和副本困难模式,重复可玩性也算不错。这一点像极了命运和更远古的魔兽世界。如果单人过关你觉得难,那你完全可以四人组队当做小副本来打,有坦克,有奶妈,有DPS,大家互相分工配合,商量战术,完全是另外一种新的体验,一场战斗下来,节奏十分紧张刺激。对于有基友可以组队的玩家来说,《全境封锁》可以说是专门为你准备的。一款网游是否成功,能否持续更新游戏内容,针对玩家的反馈做出修改,才是真正的决定因素。虽然现在对《全境封锁》的内容下定论还为时尚早,但是起码这次的初始主线部分已经能打85分以上了。
▲主线任务有最低等级限制,并可以随时搜寻线上或者是自己的好友,组队完成副本
▲最多支持四人联机共同作战,你可以和同伴充分发挥战术配合的作用,这样的设定十分有代入感
至于缺点,主要有两点,一点是上面提到的游戏模式并没有太大的创新,小怪+BOSS的组合也已经火了太多年了,弊端不少,而且在某项场景还有重复的地方,副本的关卡设定也比较局限,无非是守住XXX,保护XXX,杀掉XXX,这一点对于核心玩家来讲,长时间游戏会显得比较单调。另外一点则是敌人种类设定非常少,棒棒哥(手拿木棒冲上来初期能秒你)和升级版斧斧哥,拿喷火器的净化者,小儿麻痹(拿着手枪,瘸着走路的小混混),几乎就这几种,所以打起来真的没什么太大的创意,很容易让人审美疲劳。希望以后在这一部分有所改善吧。
▲敌人的种类偏少,这种就是前期威胁非常大的斧斧哥
另一个部分就是本作最大的特色:暗区。暗区的概念在背景故事设定中即曼哈顿污染最严重,最危险的中心区域,为了防止疫病扩散,这里被高墙围了起来,与世隔绝,里面的敌人是最危险的,同时也是奖励最好的。暗区我理解相当于传统网游中的大战场或者竞技场,在游戏中,根据独立的暗区等级和玩家等级,最多会匹配24人在同一片区域,在这里你可以面对更加疯狂的NPC敌人,他们无论从装备火力还是智商上,都高出外面的普通敌人N倍:狙击手会找到制高点和隐蔽物偷袭你,近战兵会在障碍物之间穿行试图上来给你一棒子,就是最普通的枪手也会轮流冒头对你火力压制,不让你有喘息的机会。
总之这里才是真正考验你和队友配合的地方。当然掉落奖励也是非常高的,是目前唯一的刷高等级装备的地方。除了一起组队打怪,你也可以当叛变特工,偷袭其他玩家,也要提防被偷袭,即使是刚才跟你一起打怪的队友,你也不要把后背对着他们,把不准他们会给你丢肥皂,不对,丢手雷。暗区的另一关键设定是,如果你死了,你在暗区捡到的装备会掉落,除非你把他们安全送到回收点,所以,保命才是你在暗区的第一要务。
▲暗区在整个曼哈顿中央,并且按照独立的暗区等级和玩家等级划分区域,以保证平衡性
▲在暗区中捡到的战利品必须送回回收点,否则死亡后将全部掉落
暗区的这个设计,绝对是本作最吸引人的地方,既鼓励玩家配合PVE,也允许互相PVP,不同于以往的TPS游戏网战开房间PK的设计,拉出来单卖都十分值得入手,育碧同时也承诺会尽快给予暗区更多的玩法和奖励上的更新,因此,这一部分将成为维持这个游戏生命力的最主要内容。
_ueditor_page_break_tag_其它细节
UI和美工设定
剩下的几点就属于游戏的边角设定了,有出彩的地方,也有减分的地方。在UI和美工方面,育碧在这个星球上说自己第二,估计没太多人敢说自己第一。从炫酷的跟随式的状态栏,到高科技的特工手表,再到融入现实人物和地形的大地图,不得不说非常赞,绝对能够满足特工片和枪战片爱好者的胃口。这也算是育碧一贯的传统特色了
▲充满科技感的地图,相信随着AR技术的增强,这种效果有朝一日也可以实现
▲炫酷的行动基地大屏,满满的都是黑科技
奖杯
本作本体奖杯组包含3金5银42铜1白金,共计51个奖杯。目前笔者距离白金还十分遥远,网上的白金攻略也暂时还没有,但是目测本作白金难度7/10并不算高,单机奖杯部分主要是等级奖杯,收集奖杯,剧情奖杯和技能奖杯都无太大难度。唯一卡住的可能是剧情困难模式全通关和不死人奖杯,这主要要靠你的基友了。网战方面主要是杀人数奖杯,非常简单。个人预计一般玩家来说,60-70小时可以白金。
▲全景封锁奖杯图,忽略我的完成度吧Orz
网络联网状况
这个问题因人而异,但是目前对于我身边朋友来说,只有一个字:渣。各种掉线,各种延迟,导致各种段子层出不穷。我的个人情况是北京联通20M光纤,平时网络非常顺,前段时间的神海BETA测试裸连无压力,但到了全境封锁,单人模式勉强打打,一组队,延迟就有点高了,必须配合神器才能保证质量。也算是给想入但是因为网络问题还在犹豫的人一点参考吧。面对这个问题,我们除了神器之外没有太多能做的,只能希望育碧的土豆换的勤快一点,过一段时间应该会慢慢变好吧。
其他未细说的评分项具体说明
1、对于没有蹲的设定,争议比较大,因为很多TPS游戏都没有匍匐,蹲的设定,比如神海,比如战争机器没有跳,对于以掩体射击为核心的TPS游戏来说,很多人认为这个设定可有可无。但是从笔者的角度来说,还是觉得有的话会更加丰富,现在的人物射击动作偏少,显得不是很灵活。
2、地图原先以为会有整个纽约大,但目前只有曼哈顿的一部分,引来了不少缩水的质疑。但是实际游玩下来,感觉还是比较充实的,升到30级,还有部分区域没有去过。希望以后的DLC会进一步丰富地图吧。另一个比较严重的问题是,由于本作没有载具,只有几个基地和主线任务地点之间可以快速旅行,剩下的任务需要花费大量时间跑图,对于时间和L3是双重折磨。
▲庞大的地图和纷杂的支线任务,都需要玩家自己跑腿,1.2公里可能要冲刺跑5分钟
3、玩家和物件缺乏基本的互动。NPC的存在感太低,包括长着中国脸,说着地道纽约东北四环口音的刘菲,因为太丑而被我基友吐槽,“介逼是棒子吧”。在剧情中,都没啥存在感,出场率太低,着实显得有些败笔了。
4、有些朋友吐槽,育碧游戏收集要素前篇一律,录音,录像,笔记本,病人,病历,无人机。这其实也挺无奈的,游戏嘛,你给我想几个不一样的收集品?
▲293种收集物品,要想白金就要全收集齐,光看名字真以为是看门狗2
5、既然都做成网游了,为何不能捏脸!
▲丑的要命的选脸,这就是外国人眼中的中国美女
最后一句话,没耐心看完的人,请直接看最后一句话,《全境封锁》这款游戏的素质绝对超出育碧这几年的平均水平之上,属于今年必玩之作。无论你是育碧粉还是育碧黑,只要你有基友,爱TPS,请无论如何也要试一试这款游戏,绝对不会让你失望。
话说回来,你低头看看你最近两年买的游戏,还有几个是PS4平台的完全新IP呢?除了孜孜不倦,顶着骂名前行的育碧,你还有多少其他选择呢?
(本文作者为A9-偶然轻狂)