《怪物猎人世界》里通过古代炼金术可以炼出高级的装饰品,但运气不好的玩家一直出不了自己想要的装饰品。本文带来了在本作中的乱数炼金方法,为大家介绍《怪物猎人世界》装饰品炼金乱数攻略、告诉大家MHW里的高级装饰品怎么刷。
在后期套装逐渐成型之后,装饰品的随机掉落决定了它成为本作最肝的一部分。就算是代价高昂的炼金,能不能出货还是非常看脸。我刷了很久的历战古龙却一直刷不到自己想要的珠子,最终在积累了一定材料之后选择了利用SL的方法进行装饰品炼金。在SL的过程中我发现读档之后炼金结果并没发生变化,由此产生了一个猜想,简单来说就是炼金结果是伪随机的,并且每一种炼金类型都有着自己的既定序列。为了验证这个猜想,我进行了如下测试:
第一次读档 | ||||
次数 | 类型 | 珠子1 | 珠子2 | 珠子3 |
1 | 龙脉 | 耐属 | 夺气 | 耐冰 |
2 | 龙脉 | 烟复 | 全开 | 耐麻 |
3 | 龙脉 | 爆师 | 冰结 | 耐冲 |
4 | 龙脉 | 绝路 | KO | 耐属 |
5 | 龙脉 | 滑走 | 防御 | 痛击 |
6 | 龙脉 | 无击 | 流水 | 夺气 |
7 | 龙脉 | 耐属 | 耐震 | 防御 |
8 | 龙脉 | 耐冲 | 滑走 | 耐冲 |
9 | 龙脉 | 耐震 | 耐爆 | 耐水 |
10 | 龙脉 | 毒瓶 | 体力 | KO |
第二次读档 | ||||
次数 | 类型 | 珠子1 | 珠子2 | 珠子3 |
1 | 龙脉 | 耐属 | 夺气 | 耐冰 |
2 | 龙脉 | 烟复 | 全开 | 耐麻 |
3 | 龙脉 | 爆师 | ||
4 | 龙脉 | 绝路 | KO | |
5 | 深海 | 滑走 | 地学 | 痛击 |
6 | 龙脉 | 无击 | 流水 | 夺气 |
7 | 大地 | 抛售 | 耐裂 | 绝路 |
8 | 大地 | 耐毒 | ||
9 | 深海 | 耐毒 | ||
10 | 龙脉 | 毒瓶 | 体力 | KO |
第三次读档 | ||||
次数 | 类型 | 珠子1 | 珠子2 | 珠子3 |
5 | 大地 | 耐防 | 地学 | 痛击 |
由此猜想得以验证。也就是说我如果要用最低成本获得痛击珠,只需要大地炼金5次后再进行龙脉炼金一次,成本为12*5+36=96pts。
有意思的是,痛击珠无论在哪种类型的炼金中都会在第5次第3格中出现,所以我推测部分珠子有隐藏的稀有度。
总结一下方法:在装饰品炼金前进行保存,利用可承受范围内最大限度的资源进行3珠炼金(不嫌麻烦可以大地深海龙脉都炼成一遍),看看这些结果里有没有自己要的珠子。如果没有就做一次任务重置炼金序列,有的话就读档通过最低成本的方式进行炼金。
此外,任务的完成也会对序列产生一定影响:在完成任务之后,这三种炼金既定序列均不会被重置,而是随着任务的进行向后推移一到两个位置(暂时没有遇到推移三次的情况)。
说得简单一些,你炼金第一次炼金出了3个珠子ABC,第二次炼金出了DEF,第三次炼金出了GHI(单个字母表示任意珠子),如果你第一次只选择炼金一个珠子A,那么下一次如果炼金一个就是D,炼金两个结果就是DE,三个就是DEF,并且ABC,DEF,GHI这些结果都是既定的。但如果此时你没有选择炼金,而是进行了一次任务,那么下一次的炼金结果会从DEF或GHI开始。
举例来说,在任务之前某5次炼金的结果是:1.ABC,2.DEF,3.GHI,4.JKL,5.MNO,记下这个序列后读档,做完任务之后再去炼金,就是1.DEF,2.GHI,3.JKL,或推移两次1.GHI,2.JKL,3.MNO。也就是说你手头的资源充足,就可以越提前了解到之后能炼成什么珠子。顺带一提,仅仅是跑图做收集然后回家是不算完成一次任务的。
结论:箱子里放什么东西已经给你安排好了,SL的意义就是先打开箱子看看里面放了什么,资源多少决定了你一次性能偷看多少箱子。因而通过完成任务,就可以把任意想炼成的某一珠子成本控制在12-108pts(前提是它在序列中存在)。同时,序列中rank7(64pts)的珠子出现在第一个格的时候进行炼金就能净赚64-36=28pts。为了防止因为推移两次而跳过想要的珠子,我建议经常检查一下炼金结果,在相距两个序列时用12pts炼金一次到达下一个序列直接炼金。
知道了原理,然而欧洲人的序列跟非酋相比还是有可能存在巨大的差距。刚看到毕业的曙光,想不到它照在了阴沟里。
更新一些目前的成果。下面每一颗珠子我都通过2-4次SL获取,估算下来每颗珠子时间成本约40分钟,包括了记录序列的时间和SL的时间。