无论是《死亡细胞》的无限地牢rogue流派,还是《铲子骑士》的像素复古,或是《空洞骑士》这样特色鲜明的横版银河恶魔城,虽然告别主流,但却创造出了属于自己的一方天地,这些敢于出新出奇的家伙们用自己的方式博得经久不衰的喝彩,而本次评测的《叛逆机械师(Iconoclasts)》也是一款有着如此潜力的作品。
叛逆机械师丨Iconoclasts
开发商:Joakim Sandberg
发行商:Bifrost Entertainment
发售日期:2018年1月23日
发行平台:GOG、Steam、PS4
属性:横版 动作 冒险解谜
*本文评测基于GOG平台进行
乍看之下《叛逆机械师》带给人们的感觉并不是那么突出,在它之前,这一类别的游戏已经拥有了完整的、可借鉴的设计风格和游戏形式,但Joakim Sandberg并没有套用这些千篇一律的、已经落了灰的模板,你可以从主角掏出那把金灿灿的扳手开始逐渐察觉这一点。
在保持个人艺术色彩的同时强化游戏的乐趣,让它包含优秀的剧本、人设而又不失游戏性。本作女主角名为Robin——这个名字在游戏和电影史上就拥有鲜明的色彩,你也许可以联想到许许多多的同名角色和他们的光荣事迹,而你也会在这里找到一些诸如此类的影子。在没有背景介绍的情况下,游戏开场利用主题和台词暗暗隐喻了整个世界观和主角的立场,让玩家迅速融入到游戏世界中,并为角色全方位地渲染了丰富的英雄主义色彩。
游戏本身拥有很高的完成度,且对新手玩家十分友好,敌人伤害不带劝退buff,甚至在标准难度下会发现被扣的血量在不经意间悄悄补满了(在掉血以后正常难度会很大程度触发敌人掉HP心),使游戏体验不会产生无限读档造成的断裂感。
无论是任务关卡还是流程设计,游戏整体思路非常清晰,解谜部分充满趣味性,也没有晦涩难懂的拦路虎,通关流程并不难。BOSS战诚意十足,前期的铺垫和剧情展开为BOSS们的能力和由来做了补充说明,也从细节上补充描述了丰满的世界观。与不同类型的BOSS战斗时需要配合道具调整对策,并不是无脑怼就能过关,在战斗的难度设计上保证了游戏性与趣味并存。
地图的设计有利有弊非常微妙,一方面能体会到制作者的用心良苦,而一方面却憾于没有真正把地图利用起来。玩家在通关过程中,如果不涉及收集或是走错路回到原地,那么同一张地图很难有再返回的机会。但中后期的地图又过于复杂,往往导致浪费无数时间往返在同一个地形中。玩家想要刻意去做收集,就会发现地图设计上的各种小创意精妙之处,虽说剧情走向会带领主角不断成长前行,假如肯驻足停留挖掘细节,那也将领略到制作者的用心之处。
游戏音乐应景而又充满节奏感,它仿佛能抽象得描绘出每个角色带有的鲜明感情色彩,在这种感情氛围渲染下自然而然就能体会出相应角色的个性和背景。游戏配乐与美术风格相辅相成,互相衬托出良好的视听体验,当你完全沉浸入游戏时,可能会跟着部分节奏嗨到不自主的抖腿,美术和音乐的优良制作可看出制作组深知这类游戏玩家的痛点,保证了流畅的游戏过程,又持续在视听上下功夫让玩家念念不忘。
游戏里隐藏了各种致敬其他作品的菜单,例如《逆转裁判》的“有异议!!”、《Run and Shot》的经典桥段等,可谓轻松畅快又充满欢乐,角色台词自带一种“正义勇者消灭邪恶”的大义凛然气息,直到游戏中期呈现出来的都是元气满满的正面风格。但令人意外的是,在这个阶段剧情画风来了个180°大转弯,阴暗致郁感扑面而来,这甚至让人怀疑中途更换了编剧,但冷静下来细细品味剧情后,会发现这猛然的转变正是由于开发者本身对世界的认识不断变迁而形成,这反而让Robin这个角色的成长显得更加真实。
A9VG体验总结
与现行独立游戏多采用抢先体验的发行形式相比,《叛逆机械师》是一款完成度很高的独立游戏作品,商店售卖的即是完整版游戏。无论它是否“藏有”一些待更新的内容,仅以目前的质量来看,它在内容上没有令人诟病的雷点,如若对美漫风格十分欣赏的话,那它在横板过关这个分类的作品阵容中可以说是一位佼佼者,特别是这款作品对剧情的打磨和拿捏让它更加富有吸引力,Robin和朋友从相互认识到相互理解、共同努力成长的故事,会给你留下深刻的印象。
A9VG为《叛逆机械师》评分:8/10分,详情如下
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